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	<title>MSP in Japan &#187; .NET</title>
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	<description>Yet another geek in Japan</description>
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		<title>PDC 2010</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2010/10/28/pdc-2010/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 02:31:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Como sabrás, este año la Conferencia de Desarrolladores Profesionales (PDC) tendrá lugar el 28-29 de octubre en el campus de Microsoft en Redmond. Aunque ya no hay plazas para asistir al evento en forma presencial, o te quede algo lejos para ir, todavía puedes participar online a través de streaming en directo. Ademas este año, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como sabrás, este año la Conferencia de Desarrolladores Profesionales (PDC) tendrá lugar el 28-29 de octubre  en el campus de Microsoft en Redmond. Aunque ya no hay plazas para asistir al evento en forma presencial, o te quede algo lejos para ir, todavía puedes participar online a través de streaming en directo.  </p>
<p>Ademas este año, anunciaremos novedades acerca de las plataformas de desarrollo de Microsoft y herramientas que te conectarán a la futura generación de servicios en la nube. Steve Ballmer (CEO de Microsoft) y Bob Muglia (Presidente de Microsoft – Servidores &#038; Herramientas) serán ponentes.  Además, el día del evento se revelarán otros ponentes especiales.</p>
<p></br> </br><br />
<strong>Straming on-line</strong><br />
Incluirá video streaming en directo de la sesión inaugural y de todas las presentaciones.<br />
•	Video streaming en directo y bajo demanda se presentará en alta resolución (720p) utilizando la tecnología Smooth Streaming de Silverlight.<br />
•	Vista en doble pantalla del ponente y de los demos/códigos presentados, con SCREEN PINNING y la posibilidad de etiquetar y marcar como favorito al contenido video.<br />
•	Audio traducido y subtítulos en inglés, también en directo.<br />
•	Interacción online – Clientes Twitter, un sondeo en tiempo real y una sesión de Q&#038;A en directo con los responsables de producto y expertos. </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://player.microsoftpdc.com/session?refid=73101"><img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2010/10/pdc_online_10_480x325-300x203.jpg" alt="PDC banner" title="PDC Online" width="300" height="203" class="aligncenter size-medium wp-image-385" /></a></p>
<p>El PDC comenzará a las 18:00 hora peninsular española  el 28 de octubre.  No es necesario registrarte.  Todo el contenido presentado es gratuito y estará disponible para ver en directo y bajo demanda. El día siguiente podrás descargar todos los contenidos grabados. </p>
<p></br><br />
<strong>Empieza a organizar tu agenda para la PDC10 hoy mismo.</strong><br />
La guía para las sesiones de la PDC está disponible. Revisa las sesiones que formarán parte de la conferencia y organiza tu propio plan de programación.</p>
<p><strong>Seguir la PDC en Twitter</strong><br />
Para leer las ultimas noticias, síganos en Twitter <a href="http://www.twitter.com/PDCEvent">@PDCEvent</a>. Utiliza el  hashtag <em>#PDC10</em> para enviar tus comentarios.</p>
<p></br></p>
<p></br></p>
<p></br><br />
<strong>Acerca de la Conferencia de Desarrolladores Profesionales</strong></p>
<p>Desde 1991, la Conferencia de Desarrolladores Profesionales (PDC) ha sido el epicentro de los anuncios más importantes acera el futuro de la plataforma de Microsoft.  Sesiones son de un alto nivel técnico, y facilitadas por líderes y equipos que han creado y desarrollado estas mismas tecnologías.<br />
Si eres un desarrollador o arquitecto con mucha experiencia, o un líder en el sector informático que toma decisiones estratégicas para su empresa u organización, no puedes perderte la PDC. </p>
<p>Para más información visite  <a href="http://microsoftpdc.com">microsoftpdc.com</a></p>
 <img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=384" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Microsoft para estudiantes</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2010/10/19/microsoft-para-estudiantes/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 17:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos los años hay mucha gente que me pregunta como es que consigo toda esa informacion sobre Microsoft, o como es que aprovecho tantas ventajas que MS tiene para los estudiantes. Pues, mi secreto es principalmente consultar estas 10 webs: Microsoft DreamSpark Consigue todos los productos de Microsoft que necesitas para empezar a desarrollar&#8230; ¡¡Totalmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todos los años hay mucha gente que me pregunta como es que consigo toda esa informacion sobre Microsoft, o como es que aprovecho tantas ventajas que MS tiene para los estudiantes. </p>
<p>Pues, mi secreto es principalmente consultar estas 10 webs:</p>
<ol>
<li><a href="https://www.dreamspark.com/Default.aspx">Microsoft DreamSpark</a></li>
<p>Consigue todos los productos de Microsoft que necesitas para empezar a desarrollar&#8230; ¡¡Totalmente gratis!!</p>
<li><a href="http://www.microsoft.com/web/websitespark/">Microsoft WebsiteSpark</a></li>
<p>Hosting, herramientas y soporte&#8230; ¿Que mas necesitas para empezar tus proyectos web?</p>
<li><a href="http://www.microsoft.com/bizspark/">Microsoft BizSpark</a></li>
<p>Todas las licencias que puedas soñar para montar tu empresa.</p>
<li><a href="http://social.msdn.microsoft.com/Forums/es-es/categories/">MSDN &#8211; Foros</a></li>
<p>Tienes problemas con tu aplicacion, pregunta a la comunidad y sus expertos.</p>
<li><a href="www.student-partners.com/">Microsoft Student Partners</a></li>
<p>Encuentra a los estudiantes que mas saben sobre tecnologias Microsoft, seguro que hay uno cerca de ti.</p>
<li><a href="http://www.studenttechclubs.com/MyStudentTechClubs.ugss">Student Tech Clubs</a></li>
<p>Te sientes solo cuando programas, tus compañeros de clase no son tan geeks como tu&#8230; ¡Aqui tienes la solucion!</p>
<li><a href="http://www.dotnetclubs.com/">DotNet Clubs</a></li>
<p>Eres un estudiante universitaro español, estas de suerte&#8230; ¡Unete a nuestra propia comunidad!!</p>
<li><a href="http://www.imaginecup.com/">Imagine Cup</a></li>
<p>Estate al dia con lo que hacen otros estudiantes por el mundo y demuestra que eres de los mejores en esta competicion para estudiantes.</p>
<li><a href="http://www.microsoft.com/studentstobusiness/home/default.aspx">Student 2 Business</a></li>
<p>¿Conoces tecnologias de Microsoft? ¿Estas terminando la carrera?&#8230; Pues ahora tambien te buscan trabajo.</p>
<li><a href="http://create.msdn.com/en-US/">APP Hub</a></li>
<p>¿Te interesa el desarrollo para moviles? ¿Y para consolas?&#8230; Este es tu sitio, ademas podras ganar dienero con ello.
</ol>
<p>Y vosotros, ¿Conoceis alguno mas que sea imprescindible?</p>
 <img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=371" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>XNA + WP7 &#8211; Portrait y landscape</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2010/10/08/xna-wp7-portrait-y-landscape-screens/</link>
		<comments>http://www.mspinjapan.com/blog/2010/10/08/xna-wp7-portrait-y-landscape-screens/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 20:35:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana he estado liado con el juego que estoy prgramando en XNA para Windows Phone 7, y una de las cosas que mas trabajo me costo es que se viera correctamente el menu en modo portrait, y el juego en modo landscape; ya que la orientacion cambiaba correctamente, pero no hacia bien el escalado. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana he estado liado con el juego que estoy prgramando en XNA para Windows Phone 7, y una de las cosas que mas trabajo me costo es que se viera correctamente el menu en modo <em>portrait</em>, y el juego en modo <em>landscape</em>; ya que la orientacion cambiaba correctamente, pero no hacia bien el escalado.</p>
<p>Aqui os dejo en 4 simples pasos como hacerlo:</p>
<p><strong>Paso 1:</strong> <em>Saber en que estado estamos</em><br />
Para ello necesitamos controlar si estamos en el menu o jugando:<br />
<!--DEVFMTCODE--><pre class="devcodeblock" title="C#"><div class="devcodeoverflow"><ol><li><span style="color: #FF0000;">enum</span> Game_state <span style="color: #000000;">&#123;</span> Main_menu, Playing <span style="color: #000000;">&#125;</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>Game_state state<span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;</li><li><span style="color: #FF0000;">bool</span> enter_flag <span style="color: #008000;">=</span> false<span style="color: #008000;">;</span></li></ol></div></pre><!--END_DEVFMTCODE--></p>
<p><strong>Paso 2:</strong> <em>Inicializar</em><br />
Ademas hemos de inicializar en modo portrait (ya que la primera vez se cargara el menu).<br />
<!--DEVFMTCODE--><pre class="devcodeblock" title="C#"><div class="devcodeoverflow"><ol><li><span style="color: #0600FF;">protected</span> <span style="color: #0600FF;">override</span> <span style="color: #0600FF;">void</span> Initialize<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span></li><li><span style="color: #000000;">&#123;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: #008080; font-style: italic;">// TODO: Add your initialization logic here</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;state <span style="color: #008000;">=</span> Game_state.<span style="color: #0000FF;">Main_menu</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;</li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">SupportedOrientations</span> <span style="color: #008000;">=</span> DisplayOrientation.<span style="color: #0000FF;">Portrait</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">PreferredBackBufferHeight</span> <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">800</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">PreferredBackBufferWidth</span> <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">480</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">ApplyChanges</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;</li><li>&nbsp;</li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: #0600FF;">base</span>.<span style="color: #0000FF;">Initialize</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li><span style="color: #000000;">&#125;</span></li></ol></div></pre><!--END_DEVFMTCODE--></p>
<p><strong>Paso 3:</strong> <em>Cambiar de modo</em><br />
En <em>Update</em> gestionaremos el estado del juego, y cuando queramos pasar del menu al juego pondremos:<br />
<!--DEVFMTCODE--><pre class="devcodeblock" title="C#"><div class="devcodeoverflow"><ol><li>state <span style="color: #008000;">=</span> Game_state.<span style="color: #0000FF;">Playing</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>enter_flag <span style="color: #008000;">=</span> true<span style="color: #008000;">;</span></li></ol></div></pre><!--END_DEVFMTCODE--></p>
<p>O esto otro para pasar del juego al menu:<br />
<!--DEVFMTCODE--><pre class="devcodeblock" title="C#"><div class="devcodeoverflow"><ol><li>state <span style="color: #008000;">=</span> Game_state.<span style="color: #0000FF;">Main_menu</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>enter_flag <span style="color: #008000;">=</span> true<span style="color: #008000;">;</span></li></ol></div></pre><!--END_DEVFMTCODE--></p>
<p><strong>Paso 4:</strong> <em>Cambiar la oriantacion</em><br />
Y justo al final de <em>Update</em> antes de dibujar comprobamos en si hemos hemos de cambiar de modo:<br />
<!--DEVFMTCODE--><pre class="devcodeblock" title="C#"><div class="devcodeoverflow"><ol><li><span style="color: #0600FF;">if</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span>state <span style="color: #008000;">==</span> Game_state.<span style="color: #0000FF;">Playing</span> <span style="color: #008000;">&amp;&amp;</span> enter_flag <span style="color: #008000;">==</span> <span style="color: #0600FF;">true</span><span style="color: #000000;">&#41;</span></li><li><span style="color: #000000;">&#123;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">SupportedOrientations</span> <span style="color: #008000;">=</span> DisplayOrientation.<span style="color: #0000FF;">LandscapeLeft</span> <span style="color: #008000;">|</span> DisplayOrientation.<span style="color: #0000FF;">LandscapeRight</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">PreferredBackBufferHeight</span> <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">480</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">PreferredBackBufferWidth</span> <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">800</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">ApplyChanges</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;enter_flag <span style="color: #008000;">=</span> false<span style="color: #008000;">;</span></li><li><span style="color: #000000;">&#125;</span></li><li><span style="color: #0600FF;">if</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span>state <span style="color: #008000;">==</span> Game_state.<span style="color: #0000FF;">Main_menu</span> <span style="color: #008000;">&amp;&amp;</span> enter_flag <span style="color: #008000;">==</span> <span style="color: #0600FF;">true</span><span style="color: #000000;">&#41;</span></li><li><span style="color: #000000;">&#123;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">SupportedOrientations</span> <span style="color: #008000;">=</span> DisplayOrientation.<span style="color: #0000FF;">Portrait</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">PreferredBackBufferHeight</span> <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">800</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">PreferredBackBufferWidth</span> <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">480</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">ApplyChanges</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;enter_flag <span style="color: #008000;">=</span> false<span style="color: #008000;">;</span></li><li><span style="color: #000000;">&#125;</span></li></ol></div></pre><!--END_DEVFMTCODE--></p>
<p>La verdad es que es bastante tonto, pero al principio parece que simplemente cambiando la orientacion funciona (y no), hay que cambiar tambien las dimensiones a mano.</p>
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		<title>Tama-yu 3D</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2010/09/17/tama-yu-3d/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 13:43:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[Finlandia]]></category>
		<category><![CDATA[Turun yliopisto]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Como metodo de evaluacion para &#8220;Introduction to Game Development Tools&#8221;, una de las asignaturas que estoy cursando aqui en Finlandia (a que mola ¿eh?) nos toca realizar un videojuego completo con la tecnologia y la tematica que queramos. Asi que ayer en nuestra segunda &#8220;lecture&#8221; formamos ya los equipos oficialmente, por lo que somos 4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2010/09/portada.png"><img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2010/09/portada-300x225.png" alt="Splash screen" title="Tama-yu" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-336" /></a></p>
<p>Como metodo de evaluacion para &#8220;Introduction to Game Development Tools&#8221;, una de las asignaturas que estoy cursando aqui en Finlandia (a que mola ¿eh?) nos toca realizar un videojuego completo con la tecnologia y la tematica que queramos.</p>
<p>Asi que ayer en nuestra segunda &#8220;lecture&#8221; formamos ya los equipos oficialmente, por lo que somos 4 miembros de &#8220;Kukuxumasu II&#8221; divididos en 2 coders (Gema y Yo), 1 art-guy (Miska) y 1 music-guy (Mikka).</p>
<p>Nosotros nos hemos decantado por XNA (aunque recomiendan, y vamos a aprender Unitiy 3D) en cuanto a la tecnologia, por eso de tener algo de experiencia en ella (y el Xbox LIVE Indie Games).</p>
<p> En cuanto al proyecto&#8230; he convencido a los miembros para retomar una viejo proyecto que empece para la Campus Party (junto con <a href="http://www.fjfnaranjo.com/">fjf-Naranjo</a> y <a href="http://www.forgottenprojects.com">SeaMonkey182</a>) aunque solo vamos a usar el diseño de personajes y el nombre (2 de las cosas que tuve el honor de aportar al proyecto), pero esta vez sera multi-player, 3D, C# y XNA (el original era single-player, 2D, C# y SDL.NET) asi que ser pareceran mas bien poco.</p>
<p>De todas formas es un tema que me gustaria hablar con ellos (apesar que ya decidimos al terminar el concurso, que todos lo intentariamos por nuestra cuenta) y poder incluirlos en los creditos como creadores de la idea original.</p>
<p></br><br />
Me toca hacer de game designer, lead programer y project manager&#8230; asi que os ire contando por aqui mis aventuras y desventuras con el projecto ;)</p>
 <img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=333" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Estrella 0: .Net Esencial</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2009/04/20/estrella-0-net-esencial/</link>
		<comments>http://www.mspinjapan.com/blog/2009/04/20/estrella-0-net-esencial/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 09:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollador 5 Estrellas]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de meternos de lleno con las 5 estrellas, se nos pide que superemos un pequeño examen (Estrella 0 o .NET Esencial). Este examen trata los conceptos básicos de la programación, y nos da un repaso general de las sentencias, operadores y expresiones mas comunes de los lenguajes de programación. En concreto tratara: El software [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Antes de meternos de lleno con las 5 estrellas, se nos pide que superemos un pequeño examen (Estrella 0 o .NET Esencial).</p>
<p style="text-align: justify;">Este examen trata los conceptos básicos de la programación, y nos da un repaso general de las sentencias, operadores y expresiones mas comunes de los lenguajes de programación.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="400" height="328"><param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=dce0fundamentosdeprogramacion-090420034152-phpapp02"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=dce0fundamentosdeprogramacion-090420034152-phpapp02"  type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="328"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">En concreto tratara:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>El software</li>
<li>Lenguajes de programación</li>
<li>Entorno de programación</li>
<li>Tipos de datos</li>
<li>Variables y constantes</li>
<li>Sentencias, operadores y expresiones</li>
<li>Estructuras de control</li>
<li>Procedimientos y funciones</li>
<li>Visibilidad de variables</li>
<li>Librerías</li>
<li>Arrays</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">También hay un par de presentaciones adicionales sobre la programación orientada a objetos, os recomiendo que le echéis un vistazo a la primera, que aunque no es en el que esta el examen os pueden caer preguntas.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="400" height="328"><param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=dce0introduccionorientacionaobjetos-090420042026-phpapp01"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=dce0introduccionorientacionaobjetos-090420042026-phpapp01"  type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="328"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Si sabéis programar, os bastara con un vistazo rápido por ambas presentaciones para acostumbraros a algunos términos, este examen sera un mero tramite para vosotros.</p>
 <img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=51" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Introduccion</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2009/04/19/introduccion/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 22:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollador 5 Estrellas]]></category>

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		<description><![CDATA[Con este post, empezamos una serie de difusión tecnológica dedicada a preparase y conseguir la certificación &#8220;Desarrollador 5 Estrellas&#8221; NO TODO LO QUE RELUCE ES ORO. Desarrollador Platino. Tú eliges qué quieres ser. Bajo este lema, Microsoft nos propone una certificación sobre .NET al alcance de todos, esta basada en 6 niveles (.Net Esencial y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Con este post, empezamos una serie de difusión tecnológica dedicada a preparase y conseguir la certificación &#8220;Desarrollador 5 Estrellas&#8221;</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p><span class="destacado-azul5 style4"><strong>NO TODO LO QUE RELUCE ES  ORO.</strong></span><span class="style3"><strong class="destacado-azul5"><br />
Desarrollador Platino.</strong> </span><em>Tú eliges qué quieres ser.</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Bajo este lema, Microsoft nos propone una certificación sobre .NET al alcance de todos, esta basada en 6 niveles (.Net Esencial y 5 estrellas) a los cuales vamos accediendo una vez superados los anteriores. Esta estructurado de forma que vayamos avanzando desde los principios básicos hasta las ultimas tecnologías en el mercado, y cubre de manera bastante completa toda la plataforma .Net</p>
<p style="text-align: justify;">Cada nivel, nos dará el material que necesitamos para estudiarnoslo y presentarnos al los exámenes tipo test correspondientes, no hay limite de convocatorias, pero si debemos esperar un plazo de 24h entre cada intento.</p>
<p style="text-align: justify;">El temario de cada nivel es:<em><br />
</em></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span>.NET Esencial</span>
<ul>
<li><span>Fundamentos de la Programación</span></li>
<li><span>Programación Orientada a Objetos</span></li>
</ul>
</li>
<li><span>Primera Estrella</span>
<ul>
<li><span>Introducción a Microsoft .NET</span><span style="width: 5px;"> </span></li>
</ul>
</li>
<li><span>Segunda Estrella</span>
<ul>
<li><span class="uwtTreeSel">Aplicaciones Web con ASP.NET</span></li>
<li>
<div id="uwtTree_1_4"><span>Aplicaciones Windows con WinForms</span></div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_4_1"><span style="width: 5px;"> </span><span>Tercera Estrella</span></div>
<ul>
<li>
<div id="uwtTree_1_4_2"><span>Acceso a Datos avanzado</span></div>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_4_3"><span>Web Services</span></div>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_5"><span>Seguridad</span></div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_5_1"><span>Cuarta Estrella</span></div>
<ul>
<li>
<div id="uwtTree_1_5_2"><span>Introducción</span></div>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_5_3"><span>Windows CardSpace</span></div>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_5_4"><span>Windows Presentation Foundation</span></div>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_5_5"><span>Windows Communication Foundation</span></div>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_6"><span>Windows Workflow Foundation</span></div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_6_1"><span style="width: 5px;"> </span><span>Quinta Estrella</span></div>
<ul>
<li>
<div id="uwtTree_1_6_2"><span>ASP.NET AJAX</span></div>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_6_3"><span>Arquitectura</span></div>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_6_4"><span>Framework 3.0 &#8211; WCF</span></div>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_6_5"><span>Framework 3.0 &#8211; WWF</span></div>
</li>
<li>
<div id="uwtTree_1_6_6"><span>HOL integrador</span></div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Además, también se otorgan unos reconocimientos especiales, Desarrollador oro y Desarrollador platino a quien completa una serie de cursos opcionales tras la 5º Estrella.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.mslatam.com/latam/msdn/comunidad/dce2005/">Desarrollador 5 Estrellas</a></p>
<p style="text-align: justify;">Para terminar este post, solo me quedan daros dos recomendaciones: hacer los test en IE, ya que es ahí donde se ven mejor, y no os asustéis por que veáis alguna palabra &#8220;rara&#8221;, ya que en general se entiende bastante bien [es un examen de MS Latam (Latinoamerica)].</p>
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