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	<title>MSP in Japan</title>
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	<description>Yet another geek in Japan</description>
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		<title>「かなまら祭り」Kanamara Matsuri</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Apr 2013 23:02:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Matsuri]]></category>

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		<description><![CDATA[El かなまら祭り (Kanamara Matsuri o &#8220;Festival del falo de metal&#8221;) es un festival sintoísta en honor a la fertilidad que se celebra anualmente el primer domingo de Abril en la ciudad de Kawasaki, prefectura de Kanagawa. Este festival lo realiza el 金山神社 (Kanayama shrine), un santuario que una vez fue ya hace mucho tiempo muy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El かなまら祭り (Kanamara Matsuri o &#8220;Festival del falo de metal&#8221;) es un festival sintoísta en honor a la fertilidad que se celebra anualmente el primer domingo de Abril en la ciudad de Kawasaki, prefectura de Kanagawa.</p>
<p>Este festival lo realiza el 金山神社 (Kanayama shrine), un santuario que una vez fue ya hace mucho tiempo muy popular entre las prostitutas que rezaban para obtener protección contra las ETS, así como para pedir matrimonio, un parto fácil, fertilidad o una vida en pareja sin complicaciones.</p>
<p><a href="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2013/04/Matsuri-people.jpg"><img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2013/04/Matsuri-people.jpg" alt="Locales festejando" width="500" /></a></p>
<p>Y se caracteriza principalmente por ser el pene el tema principal del evento, apareciendo desde imágenes y figuras hasta en caramelos y altares.</p>
<p><a href="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2013/04/Kami-PinkPenis-sama.jpg"><img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2013/04/Kami-PinkPenis-sama.jpg" alt="El dios 'Pene rosa'" width="500" /></a></p>
<p><strong>Origen:</strong><br />
Cuenta la leyenda que hubo un demonio con dientes afilados que decidió esconderse en la vagina de una joven princesa de las cercanías, y que sus numerosos pretendientes terminaban castrados durante la noche de bodas. Ya desesperados sus padres encontraron auxilio en un joven herrero que diseño un falo de metal con el que el demonio perdio los dientes y termino saliendo de su escondite.</p>
<p>Por supuesto, en la versión mas romántica de la historia, es este joven herrero el que finalmente consigue encandilar a la joven princesa pese a su origen humilde. Y como recordatorio de ello se venera ahora un falo de metal.</p>
<p>Otros indicios, apuntan a esta leyenda también como una justificación folclórica de la invención del consolador. </p>
<p><strong>Actualidad:</strong><br />
Hoy en día los fondos recaudados por el festival se dedican a la investigación del sida. Y el festival es muy popular entre los turistas extranjeros, dada su estrambótica naturaliza y que esta a tan solo 15 minutos en tren desde Tokyo.</p>
<blockquote><h2>かなまら祭り</h2>
<p><strong>Kanamara Matsuri</strong><br />
(1º Domingo de Abril | <em>Sintoista</em>)</p>
<p>金山神社 | <em>Santuario Kanayama, Kawasaki, Kanagawa</em> </p>
<p>品川  &#8212; 京急本線快特 (2駅) &#8212;> 京急川崎<br />
<em>Shinagawa</em> &#8212;><em>Keikyo Kawashima Honsen Kaitoku  (2 paradas)</em> &#8212;><em>Keikyo Kawashima</em></p>
<p>京急川崎 &#8212; 京急大師線 (3駅) &#8212;> 川崎大師<br />
<em>Keikyo Kawashima</em> &#8212; <em>Keikyo Daishisen (3 paradas)</em> &#8212;> <em>Kawashima Daishi</em></p>
<p>230¥  &#8211;  15 minutos
</p></blockquote>
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		<title>Windows Phone 7.5 y Google Calendar</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2011/10/26/windows-phone-7-5-y-google-calendar/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 08:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[MSP]]></category>
		<category><![CDATA[Win Phone 7]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos dias que consegui un Windows Phone 7 aunque seria mas correcto decir 7.5 (tarde solo unas horas en actualizarlo &#8220;Mango&#8221;) y pese a la increible experiencia de usuario, habia un tema que me estaba dando bastantes problemas&#8230; Windows Phone solo puede sincronizar el calendario principal de Google Calendar, ¡adios a mis preciosos calendarios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2011/10/tumblr_lo01kuOI121qkujxo.png"><img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2011/10/tumblr_lo01kuOI121qkujxo.png" alt="" title="tumblr_lo01kuOI121qkujxo" width="500" height="200" /></a></p>
<p>Hace unos dias que consegui un Windows Phone 7 aunque seria mas correcto decir 7.5 (tarde solo unas horas en actualizarlo <em>&#8220;Mango&#8221;</em>) y pese a la increible experiencia de usuario, habia un tema que me estaba dando bastantes problemas&#8230; Windows Phone solo puede sincronizar el calendario principal de Google Calendar, ¡adios a mis preciosos calendarios para las clases on-line de Stanford (y al de developors Madrid)!.</p>
<p>¿¡Cómo!? ¿Qué con Windows Phone no puedo sincronizarme todos mis calendarios de Google? ¡Pero si eso se puede hacer en el iPhone, o incluso en Android!<br />
</br><br />
</br></p>
<p>O al menos eso era lo que ponia en todos los foros, pues bien, resulta que no es cierto. Windows Phone <em>&#8220;Mango&#8221;</em> soporta perfectamente sistemas multi-calendario tanto Microsoft Exchange como Google Calendar (si, si, habeis leido bien Google Calendar).</p>
<p>El problema esta en que Google no permite a los dispositivos Windows Phone leer los datos de los otros calendarios de tu cuenta (eso mismo que si permite hacer a cualquier otro dispositivo movil, curioso ¿no?)<br />
</br><br />
</br></p>
<p>¡Pero bueno! ¿Que Google <em>&#8220;Don&#8217;t be evil&#8221;</em> no me deja sincronizar mis calendarios solo si uso Windows Phone? ¿Y no puedo hacer nada?</p>
<p>No te preocupes, si que puedes hacer algo al respecto, lo dividiremos en dos grandes pasos:<br />
</br><br />
</br><br />
<strong>Engañar a Google</strong></p>
<ol>
<li>Baja e instalate Safari.</li>
<li>Abre Safari, ve a la ventana de Preferencias, y luego a la pestaña de Avandado. Ahi debe de haber una opcion de “Mostrar el menu Desarrollo en al barra de menus”. Activala.</li>
<li>Ahora vete al menu de Desarrollo. En “Agente de Usuario”, seleciona cualquiera de los dispositivos iOS.</li>
<li>Tambien tendras que desactivar JavaScript, eso esta en la ventana de Preferencias, en la pestaña de Seguridad.</li>
</ol>
<p><em>En Firefox son los exactamente mismos pasos, pero necesitas instalarte un plug-in llamado &#8220;Agent Switcher&#8221;</em><br />
</br><br />
</br></p>
<p><strong>Cambiar la configuracion de Google Calendar</strong></p>
<ol>
<li>Ve a google.com y haz login con tu cuenta de Google.</li>
<li>Abre esta URL: <a href="http://m.google.com/sync">http://m.google.com/sync</a><br />
(<strong>Nota:</strong> Es imprescindible que cambies a ingles como idioma, si no, te saldra <em>&#8220;Dispositivo incompatible&#8221;</em>).</li>
<li>Ahora deberias estar viendo una lista con los dispositivos que se sincronizan con tu cuenta, y entre ellos deberia haber uno llamado &#8220;Windows Phone&#8221;.</li>
<li>Al tener desactivado JavaScript, se nos permitira elegir calendarios addicionales y darle a Save.</li>
<li>¡Hecho! Ya solo queda ir a Mango y darle a Sync en nuestra cuenta de Google.</li>
</ol>
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		<item>
		<title>Microsoft MSDN AA Intern &#8211; Websites</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2011/01/13/microsoft-msdn-aa-intern-websites/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 08:03:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos me habeis estado preguntando que aque me dedique el verano ese en el que trabajaba para Microsoft, a lo que yo siempre contestaba con vaguedad: &#8220;Pues nada, que si unas demos y unos sitios web&#8221;, &#8220;Nah, cosas del proceso bolonia ese&#8221; o &#8220;Unos programitas para las demos universitarias&#8221;. Y es que tras firmar una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos me habeis estado preguntando que aque me dedique el verano ese en el que trabajaba para Microsoft, a lo que yo siempre contestaba con vaguedad: </p>
<blockquote><p><em>&#8220;Pues nada, que si unas demos y unos sitios web&#8221;</em>, <em>&#8220;Nah, cosas del proceso bolonia ese&#8221;</em> o <em>&#8220;Unos programitas para las demos universitarias&#8221;</em>. </p></blockquote>
<p></br><br />
Y es que tras firmar una pila de papeles comprometiendome a: no robar secretos, a no realizar ni permitir practicas poco eticas, a que pudieran registrar mi casa sin orden judicial y el famoso NDA (Non-disclosure agreement) que te impide revelar datos sensibles o no publicos durante 5 años, pues uno no se arriesga a contar nada de nada. </p>
<p></br><br />
Pero ahora la cosa cambia&#8230;</p>
<p>Y es que ya esta disponible, un año y medio despues, casi todo el trabajo web que realize para Microsoft (allá en el verano de 2009)&#8230; </p>
<p>Aunque no estoy completamente satisfecho con el resultado final (3 meses trabajando 4h al dia, y teniendo que tratar con off-sourcing no dan para mucho), os los comparto:</p>
<p><em>MSDN:AA Profesores</em> &#8211; <a href="http://www.microsoft.com/spain/academic/profesores/default.aspx">http://www.microsoft.com/spain/academic/profesores/default.aspx</a><br />
<em>MSDN:AA Estudiantes</em> &#8211; <a href="http://www.microsoft.com/spain/academic/estudiantes/default.aspx">http://www.microsoft.com/spain/academic/estudiantes/default.aspx</a></p>
<p>Y una pagina derivada:</p>
<p><em>MSDN:AA Profesores (II)</em> &#8211; <a href="http://msdn.microsoft.com/es-es/ee872632.aspx">http://msdn.microsoft.com/es-es/ee872632.aspx</a></p>
<p></br><br />
Pero por lo menos ahora puedo presumir de haber diseñado y programado parte de <a href="http://www.microsoft.com">www.microsoft.com</a> mientras que era aun estudiante.</p>
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		<title>「日本鬼子」Hinomoto Oniko</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2010/10/31/%e3%80%8c%e6%97%a5%e6%9c%ac%e9%ac%bc%e5%ad%90%e3%80%8dhinomoto-oniko/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 21:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japón]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguro que estais al tanto de las manifestaciones anti-japonesas que hay en China ultimamente, a raiz del conflicto por las islas &#8220;Senkaku&#8221;. Lo que puede que no sepais es, el gran reves que han sufrido los manifestantes chinos por parte de un grupo de otakus japoneses. Esta es la historia del nacimiento de Hinomoto Oniko [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguro que estais al tanto de las manifestaciones anti-japonesas que hay en China ultimamente, a raiz del conflicto por las islas &#8220;Senkaku&#8221;.</p>
<p>Lo que puede que no sepais es, el gran reves que han sufrido los manifestantes chinos por parte de un grupo de otakus japoneses. Esta es la historia del nacimiento de <em>Hinomoto Oniko</em> (o como la llamariamos nosotros Oniko Hinomoto por aquello de poner primero el nombre y luego los apellidos).</p>
<p></br><br />
¿Y que tiene que ver el nombre de una chica, los manifestantes chinos anti-japoneses y un grupo de otakus?</p>
<p>Muy simple, resulta que dede hace muchisimo tiempo los insultos chinos anti-japoneses son 2: 日本鬼子 (rìběn guǐzi) y 小日本 (xiǎo rìběn).</p>
<p><strong>日本鬼子</strong> <em>(rìběn guǐzi)</em><br />
Que en japones se lee &#8220;Nihon onigo&#8221;, viene a significar algo asi como &#8220;demonios japoneses&#8221; (el termino <strong>鬼子</strong> se utiliza en China para referise a los occidentales en general, como &#8220;demonios&#8221; a modo de insulto).</p>
<p><strong>小日本</strong> <em>(xiǎo rìběn)</em><br />
Que en japones se lee &#8220;chisai nihon&#8221;, viene a significar algo asi como &#8220;pequeño Japon&#8221; / &#8220;insignificante Japon&#8221;&#8230; claramente usado para atacar su orgullo y resaltar la superioridad de China.</p>
<p>Y estos dos son los unicos esloganes de cualquier manifestacion anti-japonesa a lo largo y ancho de toda China. </p>
<p></br><br />
Pero, que pasaria si&#8230; llegara un grupo de otakus japneses y utilizara la otra lectura de los mismos carcarteres.</p>
<p><b>日本鬼子</b> se puede leer alternativamente como <b>日本</b> <em>&#8220;Hi-no-moto&#8221;</em> + <b>鬼子</b> <em>&#8220;Oni-ko&#8221;</em>, lo cual es en japones un perfecto nombre de niña del que un grupo de otakus aprovecharon para crear un personaje &#8220;moe&#8221; (lindo) que ha ganado una increible popularidad (saltando fronteras hasta China).<br />
Ademas <b>小日本</b> ha queda como <em>&#8220;la pequeña Hinomoto&#8221;</em>, lo cual tampoco es muy despectivo que digamos.</p>
<p><a href="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2010/10/oniko-19.jpg"><img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2010/10/oniko-19.jpg" alt="Hinomoto Oniko" title="oniko 19" width="468" height="662" class="aligncenter size-full wp-image-410" /></a></p>
<p>Convirtiendo asi a todos los manifestantes anti-japoneses, en simples fans aferrimos de nuestra adorable <em>Hinomoto Oniko</em>&#8230; llevando carteles con su nombre, gritandolo a voz viva&#8230; como cualquier otro otaku.</p>
<p>Por lo que si, efectivamente, los chinos al enterese se han visto obligados a dejar de usar esos eslognaes (tan usados durante cientos de años) e intentar pensar unos nuevos&#8230; aunque por ahora estan sumidos en una total perplrejidad. He aqui algunos de sus comenterios:</p>
<blockquote><p>I didn’t think it would turn out like this… I just don’t understand that country.</p>
<p>Damn, just damn. Japan is a dangerous country. Perhaps we should admit our loss.</p>
<p>We boo and jeer them and their response is a moe character… We’re helpless before them.</p>
<p>Riben Guizi is a moe character!? What can we call them now? Japs? Creepy otaku?</p>
</blockquote>
<p>Y es asi como un pequeño grupo de otakus japoneses que se comunicaban mediante un foro de internet, ha desbaratado todas las manifestaciones de un pais tan grande como China&#8230; dejando completamente sorprendidos a los diplomaticos y analistas de relaciones internacinales de medio mundo. Pero ya sabiamos que los japoneses son un poco raros, al fin y al cabo todos conocemos como hacen las huelgas ¿no? </p>
<p>Podeis ver mas versiones de nuestra <em>Hinomoto Oniko</em> <a href="http://tieba.baidu.com/f?kz=921833561">aqui</a>, <a href="http://www.dailyonigiri.com/2010/10/japan-strikes-back-at-anti-japanese-protests-in-china-with-a-moe-character/">aqui</a> o <a href="http://m.mippin.com/mip/prev/story.jsp?&#038;id=65546&#038;c=-1&#038;s=0&#038;pv=0&#038;sid=175732908&#038;cat=anime&#038;check=1&#038;z=1@1288559403062561">aqui</a>, hay algunos diseños espectaculares.</p>
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		<title>「クリスマスケーキ」Pasteles de Navidad</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 14:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japón]]></category>

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		<description><![CDATA[En Japón la navidad es una festividad bastante popular pese a no ser un pais con gran numero de cristianos, aunque por supuesto lo celebran a su manera. Dejando a un lado que el dia de navidad sea para pasarlo con tu pareja, normalmente paseando por la ciudad (razon por la cual los solteros japoneses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Japón la navidad es una festividad bastante popular pese a no ser un pais con gran numero de cristianos, aunque por supuesto lo celebran a su manera.</p>
<p>Dejando a un lado que el dia de navidad sea para pasarlo con tu pareja, normalmente paseando por la ciudad (razon por la cual los solteros japoneses evitan salir de su casa este dia, otro ejemplo mas de la inmensa presion social), hoy vamos a hablar del &#8220;Pastel de navidad&#8221; <em>(クリスマスケーキ)</em> que no tiene nada que ver con nuestro &#8220;Roscon de Reyes&#8221;.</p>
<p></br><br />
<strong>Pastel de Navidad</strong><br />
Como todo en este frenetico pais, la tradicion del pastel de navidad, empieza meses antes del susodicho dia (24 de diciembre) con la reserva de preciado ejemplar. Para ello, a finales de septiembre te dirigiras a tu pasteleria de confianza, o en su defecto a un combini cualquiera. Y alli reservaras un pastel del tamaño que desees, que te traeran el mismo dia de navidad o el dia de antes.</p>
<p>Los pasteles tipicos japoneses suelen ser algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2010/10/00010646_01A.jpg"><img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2010/10/00010646_01A-300x225.jpg" alt="Pastel de navidad tipico" title="Pastel tipico" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-401" /></a></p>
<p>Suelen ser de unos 18cm de diametro (2 personas) y costar sobre unos 2000 yenes (14€). Otro tipo de pastel que tambien triunfa, ya que estos estan mas bien pensados para niños, es uno con sabor mas &#8220;japones&#8221;&#8230; te verde y nata.</p>
<p></br><br />
Pero no todo queda ahí, recordemos que estamos en el pais del <del>sol naciente</del> anime&#8230; asi que como no Family Market, nuestra fiel cadena de combinis (cariñosamente apodados <em>FamiMa</em>), nos trae una version algo alternativa al tradicional pastel navideño.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2010/10/gn-20100918-01.jpg"><img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2010/10/gn-20100918-01-300x208.jpg" alt="Pastel de evangelion" title="Pastel friki" width="300" height="208" class="aligncenter size-medium wp-image-402" /></a></p>
<p>Un pastel de <strong>Neo Genesis Evangelion</strong>, el cual tiene una pinta tremenda, por unos 4000 yenes (28€) que ademas incluye una figura de <em>Rei Ayanami con la lanza de longinos</em> y una magnifica caja. Por desgracia se han acabado las 20000 unidades en menos de 2 dias, asi que habra que esperar otro año mas para poder probarla o esperar a que Family Market haga otra frikada de las suyas (recordemos que ya nos trajo el &#8220;Café de Evangelion&#8221;).</p>
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		<title>PDC 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 02:31:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Como sabrás, este año la Conferencia de Desarrolladores Profesionales (PDC) tendrá lugar el 28-29 de octubre en el campus de Microsoft en Redmond. Aunque ya no hay plazas para asistir al evento en forma presencial, o te quede algo lejos para ir, todavía puedes participar online a través de streaming en directo. Ademas este año, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como sabrás, este año la Conferencia de Desarrolladores Profesionales (PDC) tendrá lugar el 28-29 de octubre  en el campus de Microsoft en Redmond. Aunque ya no hay plazas para asistir al evento en forma presencial, o te quede algo lejos para ir, todavía puedes participar online a través de streaming en directo.  </p>
<p>Ademas este año, anunciaremos novedades acerca de las plataformas de desarrollo de Microsoft y herramientas que te conectarán a la futura generación de servicios en la nube. Steve Ballmer (CEO de Microsoft) y Bob Muglia (Presidente de Microsoft – Servidores &#038; Herramientas) serán ponentes.  Además, el día del evento se revelarán otros ponentes especiales.</p>
<p></br> </br><br />
<strong>Straming on-line</strong><br />
Incluirá video streaming en directo de la sesión inaugural y de todas las presentaciones.<br />
•	Video streaming en directo y bajo demanda se presentará en alta resolución (720p) utilizando la tecnología Smooth Streaming de Silverlight.<br />
•	Vista en doble pantalla del ponente y de los demos/códigos presentados, con SCREEN PINNING y la posibilidad de etiquetar y marcar como favorito al contenido video.<br />
•	Audio traducido y subtítulos en inglés, también en directo.<br />
•	Interacción online – Clientes Twitter, un sondeo en tiempo real y una sesión de Q&#038;A en directo con los responsables de producto y expertos. </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://player.microsoftpdc.com/session?refid=73101"><img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2010/10/pdc_online_10_480x325-300x203.jpg" alt="PDC banner" title="PDC Online" width="300" height="203" class="aligncenter size-medium wp-image-385" /></a></p>
<p>El PDC comenzará a las 18:00 hora peninsular española  el 28 de octubre.  No es necesario registrarte.  Todo el contenido presentado es gratuito y estará disponible para ver en directo y bajo demanda. El día siguiente podrás descargar todos los contenidos grabados. </p>
<p></br><br />
<strong>Empieza a organizar tu agenda para la PDC10 hoy mismo.</strong><br />
La guía para las sesiones de la PDC está disponible. Revisa las sesiones que formarán parte de la conferencia y organiza tu propio plan de programación.</p>
<p><strong>Seguir la PDC en Twitter</strong><br />
Para leer las ultimas noticias, síganos en Twitter <a href="http://www.twitter.com/PDCEvent">@PDCEvent</a>. Utiliza el  hashtag <em>#PDC10</em> para enviar tus comentarios.</p>
<p></br></p>
<p></br></p>
<p></br><br />
<strong>Acerca de la Conferencia de Desarrolladores Profesionales</strong></p>
<p>Desde 1991, la Conferencia de Desarrolladores Profesionales (PDC) ha sido el epicentro de los anuncios más importantes acera el futuro de la plataforma de Microsoft.  Sesiones son de un alto nivel técnico, y facilitadas por líderes y equipos que han creado y desarrollado estas mismas tecnologías.<br />
Si eres un desarrollador o arquitecto con mucha experiencia, o un líder en el sector informático que toma decisiones estratégicas para su empresa u organización, no puedes perderte la PDC. </p>
<p>Para más información visite  <a href="http://microsoftpdc.com">microsoftpdc.com</a></p>
 <img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=384" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft para estudiantes</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2010/10/19/microsoft-para-estudiantes/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 17:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos los años hay mucha gente que me pregunta como es que consigo toda esa informacion sobre Microsoft, o como es que aprovecho tantas ventajas que MS tiene para los estudiantes. Pues, mi secreto es principalmente consultar estas 10 webs: Microsoft DreamSpark Consigue todos los productos de Microsoft que necesitas para empezar a desarrollar&#8230; ¡¡Totalmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todos los años hay mucha gente que me pregunta como es que consigo toda esa informacion sobre Microsoft, o como es que aprovecho tantas ventajas que MS tiene para los estudiantes. </p>
<p>Pues, mi secreto es principalmente consultar estas 10 webs:</p>
<ol>
<li><a href="https://www.dreamspark.com/Default.aspx">Microsoft DreamSpark</a></li>
<p>Consigue todos los productos de Microsoft que necesitas para empezar a desarrollar&#8230; ¡¡Totalmente gratis!!</p>
<li><a href="http://www.microsoft.com/web/websitespark/">Microsoft WebsiteSpark</a></li>
<p>Hosting, herramientas y soporte&#8230; ¿Que mas necesitas para empezar tus proyectos web?</p>
<li><a href="http://www.microsoft.com/bizspark/">Microsoft BizSpark</a></li>
<p>Todas las licencias que puedas soñar para montar tu empresa.</p>
<li><a href="http://social.msdn.microsoft.com/Forums/es-es/categories/">MSDN &#8211; Foros</a></li>
<p>Tienes problemas con tu aplicacion, pregunta a la comunidad y sus expertos.</p>
<li><a href="www.student-partners.com/">Microsoft Student Partners</a></li>
<p>Encuentra a los estudiantes que mas saben sobre tecnologias Microsoft, seguro que hay uno cerca de ti.</p>
<li><a href="http://www.studenttechclubs.com/MyStudentTechClubs.ugss">Student Tech Clubs</a></li>
<p>Te sientes solo cuando programas, tus compañeros de clase no son tan geeks como tu&#8230; ¡Aqui tienes la solucion!</p>
<li><a href="http://www.dotnetclubs.com/">DotNet Clubs</a></li>
<p>Eres un estudiante universitaro español, estas de suerte&#8230; ¡Unete a nuestra propia comunidad!!</p>
<li><a href="http://www.imaginecup.com/">Imagine Cup</a></li>
<p>Estate al dia con lo que hacen otros estudiantes por el mundo y demuestra que eres de los mejores en esta competicion para estudiantes.</p>
<li><a href="http://www.microsoft.com/studentstobusiness/home/default.aspx">Student 2 Business</a></li>
<p>¿Conoces tecnologias de Microsoft? ¿Estas terminando la carrera?&#8230; Pues ahora tambien te buscan trabajo.</p>
<li><a href="http://create.msdn.com/en-US/">APP Hub</a></li>
<p>¿Te interesa el desarrollo para moviles? ¿Y para consolas?&#8230; Este es tu sitio, ademas podras ganar dienero con ello.
</ol>
<p>Y vosotros, ¿Conoceis alguno mas que sea imprescindible?</p>
 <img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=371" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>XNA + WP7 &#8211; Portrait y landscape</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2010/10/08/xna-wp7-portrait-y-landscape-screens/</link>
		<comments>http://www.mspinjapan.com/blog/2010/10/08/xna-wp7-portrait-y-landscape-screens/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 20:35:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Win Phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana he estado liado con el juego que estoy prgramando en XNA para Windows Phone 7, y una de las cosas que mas trabajo me costo es que se viera correctamente el menu en modo portrait, y el juego en modo landscape; ya que la orientacion cambiaba correctamente, pero no hacia bien el escalado. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana he estado liado con el juego que estoy prgramando en XNA para Windows Phone 7, y una de las cosas que mas trabajo me costo es que se viera correctamente el menu en modo <em>portrait</em>, y el juego en modo <em>landscape</em>; ya que la orientacion cambiaba correctamente, pero no hacia bien el escalado.</p>
<p>Aqui os dejo en 4 simples pasos como hacerlo:</p>
<p><strong>Paso 1:</strong> <em>Saber en que estado estamos</em><br />
Para ello necesitamos controlar si estamos en el menu o jugando:<br />
<!--DEVFMTCODE--><pre class="devcodeblock" title="C#"><div class="devcodeoverflow"><ol><li><span style="color: #FF0000;">enum</span> Game_state <span style="color: #000000;">&#123;</span> Main_menu, Playing <span style="color: #000000;">&#125;</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>Game_state state<span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;</li><li><span style="color: #FF0000;">bool</span> enter_flag <span style="color: #008000;">=</span> false<span style="color: #008000;">;</span></li></ol></div></pre><!--END_DEVFMTCODE--></p>
<p><strong>Paso 2:</strong> <em>Inicializar</em><br />
Ademas hemos de inicializar en modo portrait (ya que la primera vez se cargara el menu).<br />
<!--DEVFMTCODE--><pre class="devcodeblock" title="C#"><div class="devcodeoverflow"><ol><li><span style="color: #0600FF;">protected</span> <span style="color: #0600FF;">override</span> <span style="color: #0600FF;">void</span> Initialize<span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span></li><li><span style="color: #000000;">&#123;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: #008080; font-style: italic;">// TODO: Add your initialization logic here</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;state <span style="color: #008000;">=</span> Game_state.<span style="color: #0000FF;">Main_menu</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;</li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">SupportedOrientations</span> <span style="color: #008000;">=</span> DisplayOrientation.<span style="color: #0000FF;">Portrait</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">PreferredBackBufferHeight</span> <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">800</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">PreferredBackBufferWidth</span> <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">480</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">ApplyChanges</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;</li><li>&nbsp;</li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: #0600FF;">base</span>.<span style="color: #0000FF;">Initialize</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li><span style="color: #000000;">&#125;</span></li></ol></div></pre><!--END_DEVFMTCODE--></p>
<p><strong>Paso 3:</strong> <em>Cambiar de modo</em><br />
En <em>Update</em> gestionaremos el estado del juego, y cuando queramos pasar del menu al juego pondremos:<br />
<!--DEVFMTCODE--><pre class="devcodeblock" title="C#"><div class="devcodeoverflow"><ol><li>state <span style="color: #008000;">=</span> Game_state.<span style="color: #0000FF;">Playing</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>enter_flag <span style="color: #008000;">=</span> true<span style="color: #008000;">;</span></li></ol></div></pre><!--END_DEVFMTCODE--></p>
<p>O esto otro para pasar del juego al menu:<br />
<!--DEVFMTCODE--><pre class="devcodeblock" title="C#"><div class="devcodeoverflow"><ol><li>state <span style="color: #008000;">=</span> Game_state.<span style="color: #0000FF;">Main_menu</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>enter_flag <span style="color: #008000;">=</span> true<span style="color: #008000;">;</span></li></ol></div></pre><!--END_DEVFMTCODE--></p>
<p><strong>Paso 4:</strong> <em>Cambiar la oriantacion</em><br />
Y justo al final de <em>Update</em> antes de dibujar comprobamos en si hemos hemos de cambiar de modo:<br />
<!--DEVFMTCODE--><pre class="devcodeblock" title="C#"><div class="devcodeoverflow"><ol><li><span style="color: #0600FF;">if</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span>state <span style="color: #008000;">==</span> Game_state.<span style="color: #0000FF;">Playing</span> <span style="color: #008000;">&amp;&amp;</span> enter_flag <span style="color: #008000;">==</span> <span style="color: #0600FF;">true</span><span style="color: #000000;">&#41;</span></li><li><span style="color: #000000;">&#123;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">SupportedOrientations</span> <span style="color: #008000;">=</span> DisplayOrientation.<span style="color: #0000FF;">LandscapeLeft</span> <span style="color: #008000;">|</span> DisplayOrientation.<span style="color: #0000FF;">LandscapeRight</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">PreferredBackBufferHeight</span> <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">480</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">PreferredBackBufferWidth</span> <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">800</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">ApplyChanges</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;enter_flag <span style="color: #008000;">=</span> false<span style="color: #008000;">;</span></li><li><span style="color: #000000;">&#125;</span></li><li><span style="color: #0600FF;">if</span> <span style="color: #000000;">&#40;</span>state <span style="color: #008000;">==</span> Game_state.<span style="color: #0000FF;">Main_menu</span> <span style="color: #008000;">&amp;&amp;</span> enter_flag <span style="color: #008000;">==</span> <span style="color: #0600FF;">true</span><span style="color: #000000;">&#41;</span></li><li><span style="color: #000000;">&#123;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">SupportedOrientations</span> <span style="color: #008000;">=</span> DisplayOrientation.<span style="color: #0000FF;">Portrait</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">PreferredBackBufferHeight</span> <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">800</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">PreferredBackBufferWidth</span> <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">480</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;graphics.<span style="color: #0000FF;">ApplyChanges</span><span style="color: #000000;">&#40;</span><span style="color: #000000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;enter_flag <span style="color: #008000;">=</span> false<span style="color: #008000;">;</span></li><li><span style="color: #000000;">&#125;</span></li></ol></div></pre><!--END_DEVFMTCODE--></p>
<p>La verdad es que es bastante tonto, pero al principio parece que simplemente cambiando la orientacion funciona (y no), hay que cambiar tambien las dimensiones a mano.</p>
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		<title>Tama-yu 3D</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2010/09/17/tama-yu-3d/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 13:43:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[Finlandia]]></category>
		<category><![CDATA[Turun yliopisto]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Como metodo de evaluacion para &#8220;Introduction to Game Development Tools&#8221;, una de las asignaturas que estoy cursando aqui en Finlandia (a que mola ¿eh?) nos toca realizar un videojuego completo con la tecnologia y la tematica que queramos. Asi que ayer en nuestra segunda &#8220;lecture&#8221; formamos ya los equipos oficialmente, por lo que somos 4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2010/09/portada.png"><img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/uploads/2010/09/portada-300x225.png" alt="Splash screen" title="Tama-yu" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-336" /></a></p>
<p>Como metodo de evaluacion para &#8220;Introduction to Game Development Tools&#8221;, una de las asignaturas que estoy cursando aqui en Finlandia (a que mola ¿eh?) nos toca realizar un videojuego completo con la tecnologia y la tematica que queramos.</p>
<p>Asi que ayer en nuestra segunda &#8220;lecture&#8221; formamos ya los equipos oficialmente, por lo que somos 4 miembros de &#8220;Kukuxumasu II&#8221; divididos en 2 coders (Gema y Yo), 1 art-guy (Miska) y 1 music-guy (Mikka).</p>
<p>Nosotros nos hemos decantado por XNA (aunque recomiendan, y vamos a aprender Unitiy 3D) en cuanto a la tecnologia, por eso de tener algo de experiencia en ella (y el Xbox LIVE Indie Games).</p>
<p> En cuanto al proyecto&#8230; he convencido a los miembros para retomar una viejo proyecto que empece para la Campus Party (junto con <a href="http://www.fjfnaranjo.com/">fjf-Naranjo</a> y <a href="http://www.forgottenprojects.com">SeaMonkey182</a>) aunque solo vamos a usar el diseño de personajes y el nombre (2 de las cosas que tuve el honor de aportar al proyecto), pero esta vez sera multi-player, 3D, C# y XNA (el original era single-player, 2D, C# y SDL.NET) asi que ser pareceran mas bien poco.</p>
<p>De todas formas es un tema que me gustaria hablar con ellos (apesar que ya decidimos al terminar el concurso, que todos lo intentariamos por nuestra cuenta) y poder incluirlos en los creditos como creadores de la idea original.</p>
<p></br><br />
Me toca hacer de game designer, lead programer y project manager&#8230; asi que os ire contando por aqui mis aventuras y desventuras con el projecto ;)</p>
 <img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=333" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bara-bara</title>
		<link>http://www.mspinjapan.com/blog/2010/04/14/bara-bara/</link>
		<comments>http://www.mspinjapan.com/blog/2010/04/14/bara-bara/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 22:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellyster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nihongo]]></category>
		<category><![CDATA[Onomatope]]></category>

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		<description><![CDATA[No se si os abreis fijado, pero las onomatopeyas japonesas se suelen escribir en katakana, por lo que son fácilmente reconocibles dentro de los textos. Hoy toca una nueva onomatopeya, que me salió ayer durante la lectura de una explicación sobre las &#8220;business manner&#8221; japonesas: バラバラ Disperso, discontínuo, en trocitos 上司はバラバラに座ていました (Jyoushi wa bara-bara ni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No se si os abreis fijado, pero las onomatopeyas japonesas se suelen escribir en katakana, por lo que son fácilmente reconocibles dentro de los textos.</p>
<p>Hoy toca una nueva onomatopeya, que me salió ayer durante la lectura de una explicación sobre las &#8220;business manner&#8221; japonesas:</p>
<blockquote><h2>バラバラ</h2>
<p><strong>Disperso, discontínuo, en trocitos</strong> </p>
<p>上司はバラバラに座ていました<br />
(<em>Jyoushi wa bara-bara ni suwateimashita</em>)<br />
Los superiores estaban sentados de forma dispersa
</p></blockquote>
 <img src="http://www.mspinjapan.com/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=308" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>
